Serious Game, concertation numérique : illusion ou réalité de la coproduction ?
Les outils numériques démultiplient les interactions entre l’aménageur et les citoyens. De la ville omnisciente, monitorée dont on pourrait déduire une programmation idéale, aux outils de crowdsourcing qui construiront la connaissance des lieux, le numérique permet à la fois de capter les traces de la multitude, et de dialoguer avec l’individu. Il permet de nouvelles interactions au service de la concertation. Ces outils numériques agissent ils alors comme des vecteurs d’amplification de la contribution citoyenne ou comme des gadgets efficaces mais qui n’emporteraient pas de réelle co-production des projets ? Les serious game permettent-ils d’impliquer les usagers dans une coproduction collective, gage d’une meilleure efficience des projets urbains ? Peuvent-ils permettre de tester des solutions en amont et de corriger des choix inappropriés ?
Intervenants :
- Sarah Lecomte, Chargée de mission, Décider ensemble
- Céline Steiger, Ville Ouverte